Synthetik Review

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Il s'agit d'un combattant descendant de la composante de style cyberpunk dans le style de CyberPunk, la montagne de pompage, des adversaires, des armes, des mécaniciens et une génération de niveau de mise en évidence.

Cependant, oui, cela ne vous distingue pas cela, dans l'apparence, les composants de jeu "Caissier" dégoûtant, car ils sont ensuite mélangés dans des proportions impeccables et constituent un jeu fascinant et passionnant irréaliste, qui est déjà ultérieurement le premier commencement peut être réduit à " Non "Toutes vos oscillations sur l'acquisition, c'est Synthetik ceci. À partir des avantages de ce jeu vidéo, nous n'avons tout simplement pas l'occasion de ne pas remarquer l'énergie. Le jeu vidéo vous empêche presque de vous détendre, vous jetant dans des adversaires d'oravie avec une offre limitée de munitions et de santé, comme si vous vous lancez un défi, qui, avec qui que ce soit, prenne seule la plus excitante.

Et je ne me pardonnerais pas si je ne me souvenais pas de la mécanique fascinante du coincement, de la surchauffe et du rebelle principal, dans lequel la dextérité de vos doigts serait fondée principalement, souvent décisive, allez-vous prendre tout le fardeau ou non.

Dès les premières secondes de l'immersion dans le processus de jeu de jeux vidéo, vous suce lentement dans des mécanismes de feu irréalistes parfaitement fabriqués, pompant, dans des niveaux parfaitement développés, vous établissant des ennemis intelligents gérés par AI.

Eh bien, oui, tout cela est tellement équilibré que, dans les 1er heures du jeu vidéo, il est difficile de déchirer tout le monde, et plus tard, vous appuierez sur "START" à chaque fois. Afin de vous immerger dans cette inclusion artificielle exclusive.

En regardant l'exécution graphique, vos yeux seront vainqués, sinon, au moins un plaisir esthétique du magnifique niveau de niveaux, des signes différents pour la santé, des dommages, des recharges, des choses et du reste, très bien produite par Androids, robots , Tourrets, réservoirs et autres technologies «une mauvaise" "une technologie" mal-colère ", qui seront montées en face de vous et de votre capacité, de votre habileté et de votre débrouillardité.

Un avantage séparé devrait être administré au moins pour que le jeu vidéo soit consolidé considérablement, 300 Mo de patchs et plus de sortie presque toutes les semaines, réellement les erreurs, les départs et ajoutent la montagne du dernier, des choses, des reliques et des armes , aux dirigeants, des niveaux de renommée, que ce soit avant cela dans le jeu vidéo du mécanicien non-aile.

Le jeu vidéo n'est pas privé des lacunes: vous n'avez toujours pas assez de pistes cool pour un jeu vidéo aussi cool, ce qui aurait rincé le jeu encore plus, ce qui est surprenant, car dans le Worldwide Web Indie Synth- et retrouvez des artistes. En outre, la stupidité serait réfutée que des erreurs et des départs sont observés dans le jeu vidéo. Cependant, tout cela est que je pense, ne se soucie tout simplement pas du jeu est affreux, car les erreurs naissent à cause de l'innovation la plus récente et vraiment cool.Et, je pense que c'est pour l'équipe des créateurs de 2 personnes de plus que la chance.

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