Squishy the SUICIDAL COCH Review

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Commencez à jouer à Squishy, ​​ma clé clé était que j'ai décidé de quelque chose que ce jeu pourrait être un plate-forme de puzzle bien décent, malgré le prix suspect.

Et les premiers niveaux, ressemblaient vraiment au jeu indéfini du budget moyen avec Zakoshu sous Mario et une centaine d'autres jeux similaires au genre. Mais, après avoir atteint la fin du deuxième chapitre, j'ai compris que ce n'est que Shairma, tout n'est pas du tout et en général, le jeu est conçu pour une approche quelque peu différente.

En fait, Squishy Le cochon suicidaire est un défilé de non-sens, d'emprunt inacceptable, de relance, d'emprunt intégré et simplement d'une conception de jeux nicudique. Il y a un sentiment résistant que le jeu est fabriqué par les charbons de première année dans leur libre étude et de Google Time. Pour rien, tout est un peu comme.

La seule chose qui provoque au moins une certaine réponse au milieu de ce théâtre est absurde, ne croit pas l'intrigue. L'histoire du cochon, dont les parents ont été emmenés à l'abattoir et, essayant de trouver un moyen de réunir avec le père et la mère, il n'a rien trouvé de mieux, sauf pour imposer ses mains. Après avoir accompli l'acte de suicide, le héros, bien sûr, tombe en enfer, directement au diable. Le Seigneur du monde souterrain lui offre une affaire - mourir 31 fois dans le nombre de niveaux de jeu pour lui envoyer une âme au ciel, aux parents. Au début, une telle tachée provoque même une sorte de dignification et de pitié pour le caractère principal. En conséquence, les émotions ne connaissent que deux fois pour le match - au début et à la fin, lorsque notre héros tombe au ciel. D'une part, joyeusement pour le cochon, de l'autre, vous comprenez que notre NAITARIA a finalement pris fin.

Le jeu est divisé en plusieurs "mondes". À la fin de chaque - le patron. Si les premiers niveaux, en raison de leurs tailles modestes, ne provoquent pas de plaintes concernant la folie commune de ce qui se passe, alors plus dans la forêt - plus l'inexpérience des créateurs commence à appeler l'œil. De nombreuses étapes sont le chaos, la masse d'éléments inutiles de passer, comme des téléportations, des boîtes, des plates-formes sont soudées dans un groupe, ce qui rend difficile la navigation et confondre le joueur. En règle générale, le passage lui-même ne prend que plus d'une minute, mais à cause des "éléments intérieurs dispersés", comme si des chaussettes dans un appartement de bachelor, le jeu crée une illusion que le puzzle à plusieurs étages nous attend . Ce ne sont pas ou moins de puzzles décents pour tout le jeu de trois à quatre morceaux. Parfois, il semble que les auteurs ont lancé des demi-concentrations au milieu et ne trouvent pas de temps pour mettre le cas à la fin.

Et ici, nous abordons l'apothéose de toute la présentation, la voir du point G, qui n'est pas facile à trouver, mais qui donne beaucoup d'émotions positives - à la "triche" légale, que les auteurs insérés délibérément dans le jeu. Squishy aiguisé sous le jeu de jeu, mais il s'avère si cliquez avec le bouton droit de la souris sur un point de l'écran, puis notre héros "ATTENTION!" Téléporter à ce point! De plus, certaines étapes de principe ne peuvent pas être passées sans utiliser cette fonctionnalité.C'est-à-dire que les auteurs ont incorporé un outil dans le jeu, qui enfreint tous les mécanismes en fait de la racine, essuie ses jambes autour d'elle et jette en passant le rose. Dès que la "connaissance secrète" tombe dans nos mains, le désir de briser la tête sur les puzzles locales est complètement sorti.

Juge pour vous-même - en un clin d'œil, nous pouvons téléporter n'importe où, même par le bord de la zone de jeu, qui libère complètement nos mains. Les chauves-souris avec des patrons se transforment en battement d'un bébé, les auteurs ont même spécifiquement installé des plates-formes supplémentaires sur lesquelles nous ne pourrions pas entrer dans une façon de regarder la stupide patron maladroite, essayant de nous rendre à nous. Pour lequel il est fait - la question est purement rhétorique. Et désolé, avec le "parcelle", les batailles avec des patrons sont peut-être la seule chose que les auteurs ont réussi à Triek. Avec un moins, bien sûr.

Un groupe sonore insensé comme si une sorte de filtre dévastateur est superposé sur l'écran de Vakhatalia.

À la lumière de ce qui précède, vous ne faites pas attention aux réalisations non fonctionnelles, aux références stupides aux oiseaux et au portail en colère, causant des questions raisonnables concernant l'âge des créateurs, ainsi qu'une transition périodique des auteurs sur la personnalité - le jeu plusieurs fois dans le Le texte ouvert appelle le joueur "noob" et secoue les structures menaçantes de l'air comme "Vous n'allez certainement pas!". Si vous vous donnez soudainement une chance d'acheter Squishy pour 10 roubles - ne vous inquiétez pas, le jeu en vaut la peine.

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